Spiele

Kurz gesagt

Ein Live-Spiel ist ein einzelnes Spiel, zum Beispiel ein Trainingsspiel oder ein Freundschaftsspiel. Du startest es in der App, ohne den Assistenten für einen Spieltag. Direkt danach teilst du es: als Ticker zum Mitlesen, zum gemeinsamen Erfassen mit einer zweiten Person, oder beides. Wem du es zeigst, sieht es unter Spiele.

Ein Beispiel

Du spielst ein kurzes Testspiel gegen die Nachbarmannschaft. Unter Orga & Coaching tippst du auf Spiele und dann unten rechts auf das Plus. Du trägst Eigenes Team und Gegner ein, lässt die Spielzeit bei zwei Halbzeiten zu je 25 Minuten und tippst auf Spiel anlegen. Auf der Seite des Spiels öffnest du über das Zahnrad den Teilen-Bildschirm, gibst dort den Ticker für dein Neely-Team frei und lässt es benachrichtigen. Für Großeltern ohne Neely-Konto schaltest du zusätzlich den öffentlichen Link ein und schickst ihnen den Link oder den QR-Code. Dann öffnest du die Konsole auf deinem Handy und zählst mit. Die Eltern aus dem Team sehen das Spiel ab jetzt in der App unter Spiele, alle anderen über den Link — mit Spielstand und Torschützen, aber ohne etwas ändern zu können.

Das Wichtigste

Anlegen

  • Du findest Spiele unter Orga & Coaching — in der App und auf der Website. Auf der Website steht statt des Plus-Buttons ein Neues Spiel-Button oben auf der Seite. Ein Turnier mit Spielplan legst du weiterhin als Spieltag an.
  • Beim ersten Öffnen von Spiele in der App zeigt eine kurze Einführung die wichtigsten Schritte: Erfassen auf deinem oder einem anderen Gerät, Tore oder Multiplikator, Kader per Foto, Teilen mit dem Team und den Live-Ticker. Das Fragezeichen oben rechts öffnet sie jederzeit wieder.
  • Eigenes Team und Gegner sind Pflicht und müssen sich unterscheiden. Eine Bezeichnung (zum Beispiel „Freundschaftsspiel") ist optional.
  • Bei der Spielzeit wählst du Feste Spielzeit (Minuten je Abschnitt, voreingestellt 25) oder Ohne Limit — die Uhr läuft dann einfach mit, ohne Ende und ohne Halbzeit, gut für Training und lockere Spiele. Bei fester Spielzeit wählst du zusätzlich die Abschnitte: Einer, Zwei (voreingestellt), Drei oder Vier.
  • Den Schalter Multiplikator lässt du aus, wenn du normale Tore zählen willst (die Voreinstellung). Schaltest du ihn ein, gilt: Punkte = Tore × verschiedene Schützen, gedacht für den Jugendbereich.
  • Beim Anpfiff lässt du das Feld leer für Jetzt, oder trägst Datum und Uhrzeit ein. Über das Kopieren-Symbol Aus Spieltermin übernehmen wählst du stattdessen einen Termin aus deinem Kalender der letzten oder nächsten 60 Tage — er füllt Eigenes Team, Gegner und Anpfiff auf einen Schlag aus.
  • Mit Spiel anlegen ist das Spiel sofort angelegt. Es gibt keinen Entwurf. Die beiden öffentlichen Links sind bei einem neuen Spiel zunächst aus.

Teilen

  • Direkt nach dem Anlegen landest du auf der Seite des Spiels. Den Teilen-Bildschirm öffnest du von dort jederzeit über das Zahnrad oben rechts.
  • Über den Stift bei Anpfiff auf dem Teilen-Bildschirm änderst du Datum und Uhrzeit nachträglich, auch bei einem schon laufenden oder beendeten Spiel, etwa um einen falschen Anpfiff zu korrigieren. Auch hier übernimmst du Datum und Uhrzeit über das Kopieren-Symbol aus einem Spieltermin. In der App tippst du in den Einstellungen des Spiels auf die Karte mit dem Spiel: Dort änderst du Teams, Bezeichnung und Anpfiff einzeln.
  • Unter Spielzeit & Wertung änderst du nachträglich Feste Spielzeit oder Ohne Limit, die Minuten je Abschnitt und die Abschnitte (Einer bis Vier). Speichern schreibt das für das Spiel. Direkt darunter schaltest du Multiplikator ein oder aus, das ist sofort gespeichert, ohne eigenes Speichern. Hat ein Tablet die Spiel-Einstellungen für dieses Spiel schon geändert, gilt dort weiter die Änderung auf dem Tablet, bis du dort auf Zurücksetzen tippst.
  • Spiel erfassen: Du gibst das Erfassen für eine weitere Person aus Neely frei, oder schaltest den öffentlichen Erfassen-Link ein — jeder mit diesem Link kann ohne Login Tore eintragen, zum Beispiel auf einem Tablet am Spielfeldrand. Ein Gerät, das über diesen Link dazukommt, erscheint unter einem zufälligen Namen, zum Beispiel „Bankwärmer 42“.
  • Ticker freigeben: Du gibst den Ticker für ein Neely-Team oder einzelne Personen frei, oder schaltest den öffentlichen Link ein — jeder mit diesem Link kann mitlesen, ohne etwas ändern zu können. Beide Links gibst du per Kopieren, Teilen oder QR-Code weiter; sie lassen sich unabhängig voneinander ein- und ausschalten.
  • Direkt darunter schaltest du Jugendspiel ein, wenn Kinder oder Jugendliche spielen. Im öffentlichen Ticker stehen dann nur noch Rückennummern, keine Namen mehr. Ein Spieler ohne Nummer erscheint als „Ohne Nr.". Für dein Team, Mitorganisatoren und alle mit eigenem Zugriff bleiben die Namen sichtbar.
  • Fügst du ein Team oder eine Person hinzu, fragt die App danach, ob sie benachrichtigt werden soll (Push-Mitteilung und Postfach).

Mitschreiben

  • Die Konsole zum Mitschreiben ist dieselbe wie bei einem Spieltag: Tore, Siebenmeter und Karten erfassen, den Verlauf nachträglich bearbeiten, die Uhr stellen und die Einstellungen für dieses eine Spiel ändern.
  • Beim ersten Öffnen der Konsole zeigt eine kurze Einführung die wichtigsten Schritte: Spielzeit starten, Tore eintragen, Sonstiges, Einträge korrigieren, Spiel abschließen, Kader bearbeiten. Sie erscheint einmal pro Gerät.
  • Über Kader importieren wählst du eine Quelle: ein eigenes Neely-Team, ein anderes Spiel, oder du lässt den Gegner den Kader selbst eintragen. Nach Weiter prüfst du die Liste: Nummer und Name lassen sich ändern, ein Papierkorb entfernt einen Spieler, und Spieler hinzufügen trägt einen weiteren ein. Ein Spieler braucht einen Namen oder eine Nummer. Eine Nummer liegt zwischen 1 und 99 und darf im Kader nur einmal vorkommen. Zurück bringt dich zur Quelle zurück, … Spieler importieren speichert die Liste. Übernimmst du den Kader von einem eigenen Team, verknüpft das Spiel sich automatisch mit diesem Team. Dessen Trainerteam sieht es danach ebenfalls unter Spiele. Oder du fotografierst die Kaderliste, zum Beispiel den Spielbericht: Eine KI liest Nummern und Namen aus bis zu drei Fotos, ein Scan kostet 50 KI-Credits. In derselben Prüfliste korrigierst oder löschst du fehlerhafte Zeilen und ergänzt mit Spieler hinzufügen einen fehlenden Spieler. Dafür musst du angemeldet sein und das Live-Spiel verwalten dürfen.
  • Spiel abschließen beendet das Spiel, mit einer optionalen Notiz. Das Ergebnis bleibt im Team gespeichert; der öffentliche Erfassen-Link schließt sich dabei automatisch. Der Ticker und eine Teamverknüpfung bleiben offen.

Geteilte Spiele

  • Wurde ein Spiel mit dir geteilt, findest du es unter Spiele in der App, über eine Team-Freigabe oder direkt an dich persönlich. Gibt es nur ein geteiltes Spiel, öffnet es sich gleich. Hast du selbst Spiele freigeschaltet, stehen die geteilten Spiele dort unter Für dich freigegeben.
  • Als Betrachter siehst du Spielstand, Torschützen und Verlauf, kannst aber nichts ändern. Mit einer Freigabe zum Bearbeiten erfasst du dort selbst Tore, Strafen und Auszeiten, änderst die Spiel-Einstellungen, korrigierst den Verlauf und schließt das Spiel ab.
  • Es erfasst immer nur ein Handy gleichzeitig. Zählt gerade ein anderes Handy mit, zeigt die Konsole, welches, und du tippst auf Spiel übernehmen. Das andere Handy kann danach nur noch mitlesen, bis es das Spiel zurückholt.
  • Auf der Website liegt derselbe Eintrag unter Orga & Coaching. Zum Mitschreiben öffnet sich dort statt der eingebetteten Konsole ein Button Spiel erfassen.

Fragen

Kann ich einen Entwurf anlegen? Nein. Das Spiel ist sofort angelegt; die Uhr startest du selbst in der Konsole.

Steht das Spiel unter Spieltage? Nein. Spieltage sind Turniere. Ein Live-Spiel ist ein einzelnes Spiel und erscheint unter Spiele: unter Anstehende Spiele, bis es startet, danach oben, solange es läuft, und unter Bisherige Spiele, sobald es beendet ist.

Was ist der Unterschied zwischen dem Erfassen-Link und dem öffentlichen Link? Der Erfassen-Link lässt jeden ohne Login Tore eintragen. Der öffentliche Link beim Ticker lässt jeden mitlesen, ohne etwas ändern zu können.

Sehen Zuschauer das Spiel schon vor dem Anpfiff? Ja. Sobald du einen Link teilst, zeigt er Noch nicht gestartet und die Anwurfzeit.

Verwandte Themen

  • Spieltag

    Ein Spieltag ist ein Turnier an einem Tag. Du planst die Spiele, trackst sie live und veröffentlichst den Spielplan.